本文实例讲述了JS优化与惰性载入函数。分享给大家供大家参考,具体如下:

惰性载入函数

由于现在浏览器之间的差异,为了实现跨浏览器工作,很多函数要书写大量if语句或者try…catch…语句。当每次调用函数时,都要对每个if分支或try语句进行检查,这样会使得浏览器反应变慢。实际上,当我们用某个浏览器打开网页时,就决定了某个if分支或try语句是可用的,没有必要每次调用都检查。为了解决以上问题,JavaScript中出现一种名为惰性载入的技巧。

惰性载入表示函数执行的分支仅会发生一次。有两种实现惰性载入的方式:在函数被调用时再处理函数;在声明函数时就指定适当函数。

借用JavaScript高级程序设计中的例子来说明这两种解决方案。

创建XHR对象的兼容写法如下:

function createXHR(){
  if (typeof XMLHttpRequest != "undefined"){
    return new XMLHttpRequest();
  } else if (typeof ActiveXObject != "undefined"){
    if (typeof arguments.callee.activeXString != "string"){
      var versions = ["MSXML2.XMLHttp.6.0", "MSXML2.XMLHttp.3.0",
              "MSXML2.XMLHttp"];
      for (var i=0,len=versions.length; i < len; i++){
        try {
          var xhr = new ActiveXObject(versions[i]);
          arguments.callee.activeXString = versions[i];
          return xhr;
        } catch (ex){
          //skip
        }
      }
    }
    return new ActiveXObject(arguments.callee.activeXString);
  } else {
    throw new Error("No XHR object available.");
  }
}

使用惰性载入的第一种方法——在函数被调用时再处理函数:

function createXHR(){
  if(typeof XMLHttpRequest!="undefined"){
    createXHR=function(){
      return new XMLHttpRequest();
    };
  }else if(typeof ActiveXObject!="undefined"){
    createXHR=function(){
      if(typeof arguments.callee.activeXString!="string"){
        var versions=["MSXML2.XMLHttp.6.0","MSXML2.XMLHttp.3.0","MSXML2.XMLHttp"],
          i,len;
        for(i=0,len=versions.length;i<len;i++){
          try{
            new ActiveXObject(versions[i]);
            arguments.callee.activeXString=versions[i];
            break;
          }catch(ex){
            //skip
          }
        }
      }
      return new ActiveXObject(arguments.callee.activeXString);
    };
  }else{
    createXHR=function(){
      throw new Error("No XHR object available.");
    };
  }
  return CreateXHR();
}

使用惰性载入的第二种方法——在声明函数时就指定适当函数:

var createXHR=(function(){
  if(typeof XMLHttpRequest!="undefined"){
    return function(){
      return new XMLHttpRequest();
    };
  }else if(typeof ActiveXObject!="undefined"){
    return function(){
      if(typeof arguments.callee.activeXString!="string"){
        var versions=["MSXML2.XMLHttp.6.0","MSXML2.XMLHttp.3.0","MSXML2.XMLHttp"],
          i,len;
        for(i=0,len=versions.length;i<len;i++){
          try{
            new ActiveXObject(versions[i]);
            arguments.callee.activeXString=versions[i];
            break;
          }catch(ex){
            //skip
          }
        }
      }
      return new ActiveXObject(arguments.callee.activeXString);
    };
  }else{
    return function(){
      throw new Error("No XHR object available.");
    };
  }
})();

上例中,使用的是一个匿名、自执行的函数,用以确定应该使用哪个函数。

以上两种使用惰性载入函数的共同优点是,只在第一次执行函数时牺牲部分性能,可以提高代码效率。

更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript中json操作技巧总结》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。