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javaScript事件学习小结(四)event的公共成员(属性和方法)
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JavaScript事件学习小结(二)js事件处理程序
https://www.jb51.net/article/86264.htm
JavaScript事件学习小结(三)js事件对象
一、事件处理程序
前面提到,事件是用户或浏览器自身执行的某种动作,如click,load和mouseover都是事件的名字。响应某个事件的函数就叫事件处理程序(也叫事件处理函数、事件句柄)。事件处理程序的名字以"on"开头,因此click事件的事件处理程序就是onclick,load事件的事件处理程序就是onload。
为事件指定事件处理程序的方法主要有3种。
1、html事件处理程序
首先,这种方法已经过时了。因为动作(javascript代码)和内容(html代码)紧密耦合。但是写个小demo的时候还是可以使用的。
这种方式也有两种方法,都很简单:
第一种:直接在html中定义事件处理程序及包含的动作。
复制代码 代码如下:<input type="button" value="click me!"/>
第二种:html中定义事件处理程序,执行的动作则调用其他地方定义的脚本。
复制代码 代码如下:<input type="button" value="click me!"/><script>function showMessage(){ alert("clicked!");}</script>
note:
1)通过event变量可以直接访问事件本身,比如onclick="alert(event.type)"会弹出click事件。
2)this值等于事件的目标元素,这里目标元素是input。比如onclick="alert(this.value)"可以得到input元素的value值。
2、DOM0级事件处理程序
这种方法简单而且跨浏览器,但是只能为一个元素添加一个事件处理函数。
因为这种方法为元素添加多个事件处理函数,则后面的会覆盖前面的。
添加事件处理程序:
<input type="button" value="click me!" onclick="showMessage()"/> <script> function showMessage(){ alert("clicked!"); } </script>
删除事件处理程序:
复制代码 代码如下: myBtn.onclick=null;
3、DOM2级事件处理程序
DOM2级事件处理程序可以为一个元素添加多个事件处理程序。其定义了两个方法用于添加和删除事件处理程序:addEventListener()和removeEventListener()。
这两个方法都需要3个参数:事件名,事件处理函数,布尔值。
这个布尔值为true,在捕获阶段处理事件,为false,在冒泡阶段处理事件,默认为false。
添加事件处理程序:现在为按钮添加两个事件处理函数,一个弹出“hello”,一个弹出“world”。
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/> <script> var myBtn=document.getElementById("myBtn"); myBtn.addEventListener("click",function(){ alert("hello"); },false); myBtn.addEventListener("click",function(){ alert("world"); },false); </script>
删除事件处理程序:通过addEventListener添加的事件处理程序必须通过removeEventListener删除,且参数一致。
note:通过addEventListener添加的匿名函数将无法删除。下面这段代码将不起作用!
复制代码 代码如下: myBtn.removeEventListener("click",function(){ alert("world"); },false);
看似该removeEventListener与上面的addEventListener参数一致,实则第二个参数中匿名函数是完全不同的。
所以为了能删除事件处理程序,代码可以这样写:
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/> <script> var myBtn=document.getElementById("myBtn"); var handler=function(){ alert("hello"); } myBtn.addEventListener("click",handler,false); myBtn.removeEventListener("click",handler,false); </script>
二、IE事件处理程序
1、实际应用场景
IE8及以下浏览器不支持addEventListener,在实际开发中如果要兼容到IE8及以下浏览器。如果用原生的绑定事件,需要做兼容处理,可利用jquery的bind代替。
2、IE8事件绑定
IE8及以下版本浏览器实现了与DOM中类似的两个方法:attachEvent()和detachEvent()。
这两个方法都需要两个参数:事件处理程序名称和事件处理程序函数。
note:
IE11只支持addEventListener!
IE9,IE10对attachEvent和addEventListener都支持!
TE8及以下版本只支持attachEvent!
可以拿下面代码在IE各个版本浏览器中进行测试。
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/> <script> var myBtn=document.getElementById("myBtn"); var handlerIE=function(){ alert("helloIE"); } var handlerDOM= function () { alert("helloDOM"); } myBtn.addEventListener("click",handlerDOM,false); myBtn.attachEvent("onclick",handlerIE); </script>
添加事件处理程序:现在为按钮添加两个事件处理函数,一个弹出“hello”,一个弹出“world
<script> var myBtn=document.getElementById("myBtn"); myBtn.attachEvent("onclick",function(){ alert("hello"); }); myBtn.attachEvent("onclick",function(){ alert("world"); }); </script>
note:这里运行效果值得注意一下:
IE8以下浏览器中先弹出“world”,再弹出“hello”。和DOM中事件触发顺序相反。
IE9及以上浏览器先弹出“hello”,再弹出“world”。和DOM中事件触发顺序相同了。
可见IE浏览器慢慢也走上正轨了。。。
删除事件处理程序:通过attachEvent添加的事件处理程序必须通过detachEvent方法删除,且参数一致。
和DOM事件一样,添加的匿名函数将无法删除。
所以为了能删除事件处理程序,代码可以这样写:
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/> <script> var myBtn=document.getElementById("myBtn"); var handler= function () { alert("hello"); } myBtn.attachEvent("onclick",handler); myBtn.detachEvent("onclick",handler); </script>
note:IE事件处理程序中还有一个地方需要注意:作用域。
使用attachEvent()方法,事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this等于window。
而dom2或dom0级的方法作用域都是在元素内部,this值为目标元素。
下面例子会弹出true。
<input id="myBtn" type="button" value="click me!"/> <script> var myBtn=document.getElementById("myBtn"); myBtn.attachEvent("onclick",function(){ alert(this===window); }); </script>
在编写跨浏览器的代码时,需牢记这点。
IE7\8检测:
//判断IE7\8 兼容性检测 var isIE=!!window.ActiveXObject; var isIE6=isIE&&!window.XMLHttpRequest; var isIE8=isIE&&!!document.documentMode; var isIE7=isIE&&!isIE6&&!isIE8; if(isIE8 || isIE7){ li.attachEvent("onclick",function(){ _marker.openInfoWindow(_iw); }) }else{ li.addEventListener("click",function(){ _marker.openInfoWindow(_iw); }) }
以上所述是小编给大家介绍的JavaScript事件学习小结(二)js事件处理程序的相关知识,希望对大家有所帮助!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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