首先来简单说一下什么是Sprites,Sprites是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。对于当前网络流行的速度而言,不高于200KB的单张图片的所需载入时间基本是差不多的,所以无需顾忌这个问题。
第一步:创建我们的 Sprite
用PS等工具合成如图所示的图片(以一个像素的红线来区分)
第二步:编写HTML代码
首先,我们会给容器 div 一个 .roundedBox类 :
复制代码 代码如下:
<div class="roundedBox"></div>
现在,我们必须再增加四个div ,这会在将来创建圆角的时候用到。之后必须给每个加载一个类 .corner,同时也标识一个类来指定它们格子的位置。
复制代码 代码如下:
<div class="roundedBox">
<strong>My content in roundedBox Type 1</strong>
<div class="corner topLeft"></div>
<div class="corner topRight"></div>
<div class="corner bottomLeft"></div>
<div class="corner bottomRight"></div>
</div>
第三步:编写CSS样式
绝对定位元素通常都依照相对定位的父元素进行定位。如果这个父元素无法界定,那么它会去最近作相对定位的那个父元素,直至 body 标签。
让我们先来定义下所有的圆角
所有的圆角都必须定义绝对定位,并且注明高度跟宽度。 我的圆角定义的宽度跟高度都是 17px.
复制代码 代码如下:
.corner{position:absolute;width:17px;height:17px;}
现在开始定义 div 容器样式:
复制代码 代码如下:
.roundedBox {position:relative;}
任何定义有类 .roundedBox 的元素内,绝对定位元素都会相对于这个元素进行定位,而不是标签 body。 我们也必须设置一些padding值,如果没有设置,圆角将会覆盖我们的文本,这肯定不是我们想要的效果。 重要提示: top 和 bottom padding 值必须 等价于圆角的 height。left 和 right padding 值必须等价于圆角的宽度。 正如您已经知道的,我的圆角宽度跟高度是相等的,因此,四个边角的padding 值也是相等的:
复制代码 代码如下:
.roundedBox {position:relative; padding:17px; margin:10px 0;}
让我们对没有圆角作单独定义
我们会对每个圆角作绝对定位设置,并且定位背景图的位置 (根据我们的 sprite):
复制代码 代码如下:
.roundedBox {position:relative; padding:17px; margin:10px 0;}
.corner {position:absolute; width:17px; height:17px;}
.topLeft {top:0; left:0; background-position:-1px -1px;}
.topRight {top:0; right:0; background-position:-19px -1px;}
.bottomLeft {bottom:0; left:0; background-position:-1px -19px;}
.bottomRight {bottom:0; right:0; background-position:-19px -19px;}
最后,给 #type1 匹配一个背景色,使之融合于 sprite 中的圆角:
复制代码 代码如下:
#type1 {background-color:#CCDEDE;}
#type1 .corner {background-image:url(../image/corners.gif);}
全部的代码:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
.roundedBox {position:relative; padding:17px; margin:10px 0;}
.corner {position:absolute; width:17px; height:17px;}
.topLeft {top:0; left:0; background-position:-1px -1px;}
.topRight {top:0; right:0; background-position:-19px -1px;}
.bottomLeft {bottom:0; left:0; background-position:-1px -19px;}
.bottomRight {bottom:0; right:0; background-position:-19px -19px;}
#type1 {background-color:#CCDEDE;}
#type1 .corner {background-image:url(../image/corners.gif);}
</style>
</head>
<body>
<div class="roundedBox" id="type1">
<strong>My content in roundedBox Type 1</strong>
<div class="corner topLeft"></div>
<div class="corner topRight"></div>
<div class="corner bottomLeft"></div>
<div class="corner bottomRight"></div>
</div>
</body>
</html>
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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