这两个函数主要提供,基于字典的访问局部和全局变量的方式。在理解这两个函数时,首先来理解一下python中的名字空间概念。Python使用叫做名字空间的东西来记录变量的轨迹。名字空间只是一个字典,它的键字就是变量名,字典的值就是那些变量的值。实际上,名字空间可以象Python的字典一样进行访问
每个函数都有着自已的名字空间,叫做局部名字空间,它记录了函数的变量,包括函数的参数和局部定义的变量。每个模块拥有它自已的名字空间,叫做全局名字空间,它记录了模块的变量,包括函数、类、其它导入的模块、模块级的变量和常量。还有就是内置名字空间,任何模块均可访问它,它存放着内置的函数和异常。
当一行代码要使用变量 x 的值时,Python会到所有可用的名字空间去查找变量,按照如下顺序:
1.局部名字空间 - 特指当前函数或类的方法。如果函数定义了一个局部变量 x,Python将使用这个变量,然后停止搜索。
2.全局名字空间 - 特指当前的模块。如果模块定义了一个名为 x 的变量,函数或类,Python 将使用这个变量然后停止搜索。
3.内置名字空间 - 对每个模块都是全局的。作为最后的尝试,Python将假设 x 是内置函数或变量。
如果Python在这些名字空间找不到 x,它将放弃查找并引发一个 NameError 的异常,同时传递There is no variable named 'x' 这样一条信息。
#局部变量函数locals例子(locals 返回一个名字/值对的字典。):
def foo(arg, a): x = 1 y = 'xxxxxx' for i in range(10): j = 1 k = i print(locals()) #调用函数的打印结果 foo(1,2) [python@master test]$ python3 f.py {'arg': 1, 'a': 2, 'x': 1, 'y': 'xxxxxx', 'i': 9, 'j': 1, 'k': 9}
locals 是只读的,不可修改, 而globals可以修改,原因是:
locals()实际上没有返回局部名字空间,它返回的是一个拷贝。所以对它进行修改,修改的是拷贝,而对实际的局部名字空间中的变量值并无影响。
globals()返回的是实际的全局名字空间,而不是一个拷贝: 与 locals 的行为完全相反。
所以对 globals 所返回的 dictionary 的任何的改动都会直接影响到全局变量的取值。
#coding:utf-8 '''This is my first python program!''' z = 7 #定义全局变量 def foo(arg): x = 1 print(locals()) print ('x=',x) locals()['x'] = 2 #修改的是局部名字空间的拷贝,而实际的局部名字空间中的变量值并无影响。 print(locals()) print("x=",x) foo(3) print(globals()) print('z=',z) globals()["z"] = 8 #globals()返回的是实际的全局名字空间,修改变量z的值 print(globals()) print("z=",z) [python@master test]$ python3 h.py {'arg': 3, 'x': 1} x= 1 {'arg': 3, 'x': 1} x= 1 {'__name__': '__main__', '__doc__': 'This is my first python program!', '__package__': None, '__loader__': <_frozen_importlib_external.SourceFileLoader object at 0x7fb2f23db400>, '__spec__': None, '__annotations__': {}, '__builtins__': <module 'builtins' (built-in)>, '__file__': 'h.py', '__cached__': None, 'z': 7, 'foo': <function foo at 0x7fb2f245d1e0>} z= 7 {'__name__': '__main__', '__doc__': 'This is my first python program!', '__package__': None, '__loader__': <_frozen_importlib_external.SourceFileLoader object at 0x7fb2f23db400>, '__spec__': None, '__annotations__': {}, '__builtins__': <module 'builtins' (built-in)>, '__file__': 'h.py', '__cached__': None, 'z': 8, 'foo': <function foo at 0x7fb2f245d1e0>} z= 8
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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