在通常的登录界面我们都可以看到验证码,验证码的作用是检测是不是人在操作,防止机器等非人操作,防止数据库被轻而易举的攻破。

验证码一般用PHP和java等后端语言编写。

但是在前端,用canva或者SVG也可以绘制验证码。

绘制验证码不能是简单的随机字符串,而应该在绘制界面有一些干扰项:

如:干扰线段、干扰圆点、背景等等。

这里的这个demo的canvas验证码干扰项比较简单。

可以在图示中看到本例中的干扰项。

canvas验证码展示效果:

点击实现改变(重绘)验证码:

JavaScript Canvas实现验证码

在控制台运行函数输出返回值(验证码):

JavaScript Canvas实现验证码

源码 :

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>canvas验证码</title>
</head>

<body>
 <canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的浏览器不支持canvas标签!</canvas>
 <script>
 var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d");
 var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth;
 var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight;

 /**
  * 产生一个随机数 可设置随机数区间
  * @param {[Number]} min [随机数区间下限]
  * @param {[Number]} max [随机数区间上限]
  * @return {[Number]} [返回一个在此区间的随机数]
  */
 function ranNum(min, max) {

  return Math.random() * (max - min) + min;

 }

 /**
  * 返回一个随机颜色 可设置颜色区间
  * @param {[Number]} min [颜色下限]
  * @param {[Number]} max [颜色上限]
  * @return {[String]} [随机颜色]
  */
 function ranColor(min, max) {

  var r = ranNum(min, max);

  var g = ranNum(min, max);

  var b = ranNum(min, max);

  // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
  return `rgb(${r},${g},${b})`;

 }

 /**
  * 随机字符串数组
  * @return {[Array]} [随机数组]
  */
 function ranStr() {

  var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789";

  return str.split("").sort(function () {
  return Math.random() - 0.5
  });

 }

 /**
  * 绘制文本字符串
  * @param {[String]} canvasId [canvas的id]
  * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
  * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
  * @param {[Number]} num [绘制验证码的字数]
  * @param {[Number]} fsMin [字体大小下限]
  * @param {[Number]} fsMax [字体大小上限]
  * @param {[Number]} frMin [字体旋转偏移下限]
  * @param {[Number]} frMax [字体旋转偏移上限]
  * @param {[Number]} min [颜色下限]
  * @param {[Number]} max [颜色上限]
  * @return {[String]} [随机字符串]
  */
 function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) {

  var str = "";

  for (var i = 0; i < num; i++) {

  var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)];

  var fs = ranNum(fsMin, fsMax);

  canvasId.font = fs + "px Verdana";

  canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

  // 保存绘制的状态
  canvasId.save();

  // context.translate(x,y);
  // x 添加到水平坐标(x)上的值
  // y 添加到垂直坐标(y)上的值
  // 偏移
  canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0);

  // 变换角度
  canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180);

  // context.fillText(text,x,y,maxWidth);
  // text 规定在画布上输出的文本。
  // x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。
  // y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。
  // maxWidth 可选。允许的最大文本宽度,以像素计。
  canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num);

  // 返回之前保存过的路径状态和属性
  ctx.restore();

  str += char;

  }

  // console.log(str);
  return str;

 }

 /**
  * 绘制背景
  * @param {[String]} canvasId [canvas的id]
  * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
  * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
  * @param {[Number]} min [下限]
  * @param {[Number]} max [上限]
  */
 function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) {

  // 绘制canvas背景
  canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

  // 填充颜色
  canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH);

 }

 /**
  * 绘制干扰 圆点
  * @param {[String]} canvasId [canvas的id]
  * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
  * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
  * @param {[Number]} num [绘制的数量]
  * @param {[Number]} r [圆点半径]
  * @param {[Number]} min [下限]
  * @param {[Number]} max [上线]
  */
 function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) {

  for (var i = 0; i < num; i++) {

  // 开始绘制 (拿起笔)
  canvasId.beginPath();

  // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (绘制)
  // x 圆的中心的 x 坐标。
  // y 圆的中心的 y 坐标。
  // r 圆的半径。
  // sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
  // eAngle 结束角,以弧度计。
  // counterclockwise 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。
  canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI);

  // 填充颜色
  canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

  // 填充
  canvasId.fill();

  // 闭合绘制 (放开笔)
  canvasId.closePath();

  }

 }

 /**
  * 绘制干扰 线段
  * @param {[String]} canvasId [canvas的id]
  * @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
  * @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
  * @param {[Number]} num [绘制的数量]
  * @param {[Number]} min [下限]
  * @param {[Number]} max [上线]
  */
 function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) {

  for (var i = 0; i < num; i++) {

  // 开始绘制 (拿起笔)
  canvasId.beginPath();

  // 绘制开始点
  canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));

  // 绘制结束点
  canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));

  canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max);

  canvasId.stroke();

  canvasId.closePath();

  }

 }

 // 绘制验证码
 function drawCanvas() {

  // 清空canvas
  ctx.clearRect(0, 0, 200, 60);

  // 绘制背景
  drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255);

  // 绘制干扰圆点
  drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255);

  // 绘制干扰线段
  drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255);

  // 绘制验证码
  var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100);

  return str;

 }

 drawCanvas();

 document.getElementById('check').onclick = drawCanvas;
 </script>
</body>

</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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